Ferramentas Avançadas de Análise de Habilidades de PoE 2
Mergulhe mais fundo no intrincado sistema de habilidades de Path of Exile 2 com nossas ferramentas especializadas projetadas para aprimorar sua experiência de planejamento de build.
Movement Skills Analysis
Optimize your character mobility
Detailed breakdown of movement-based skills and their synergies with different builds.
Passive Tree Optimization
Find the most efficient paths
Find the most efficient paths through the passive skill tree for your desired build outcomes.
Build Sharing
Connect with the community
Share and discuss your builds with the community, get feedback, and discover new strategies.
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Projete Sua Build de HabilidadesEndossado pela Comunidade de Habilidades de POE 2
Habilidades de PoE 2: Suas Perguntas Respondidas
O que há de novo com as gemas de habilidade em PoE 2?
PoE 2 integra soquetes diretamente nas Gemas de Habilidade, não nos itens. Essa inovação permite uma criação de build mais versátil e reduz a dependência de equipamento.
As habilidades são restritas por classe em PoE 2?
Não, todas as classes podem usar qualquer habilidade em PoE 2, desde que atendam aos requisitos de atributos (Força, Destreza, Inteligência) e empunhem uma arma compatível.
Quantas habilidades ativas posso usar simultaneamente?
PoE 2 permite até nove habilidades ativas de uma vez, com potencial para mais através de armas específicas ou recursos de subclasse.
Como as Gemas de Suporte evoluíram em PoE 2?
As Gemas de Suporte em PoE 2 aprimoram as Habilidades Ativas, mas são limitadas a uma cópia por personagem. O número de Gemas de Suporte utilizáveis depende dos atributos do seu personagem.
Quais são as principais categorias de habilidades em PoE 2?
As habilidades de PoE 2 se dividem em três categorias principais baseadas em atributos: Vermelho (Força) para corpo a corpo e fogo, Verde (Destreza) para ataques à distância e gelo, e Azul (Inteligência) para magias e efeitos de caos.
Como funcionam as habilidades de movimento de PoE 2?
PoE 2 integra habilidades de movimento em Habilidades Ativas. Muitas habilidades corpo a corpo incluem ataques de passo, enquanto habilidades à distância frequentemente apresentam recuo para gerenciamento de distância.